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作詞:samfree 作曲:samfree 編曲:samfree 歌:ピコ 翻譯:風翊寒 Crazy for you 在虛空中徬徨的 指 我就在這裡 請聽我的聲音吧 好嗎? 讓我看看你的所有 將寂靜撕裂 在無月的暗夜裡 渴求你 Crazy for you, Crazy for you 在你的眼眸中墮落 Crazy night, Crazy night 沒有退路無法回頭 Crazy for you, Crazy for you 沉溺在原色的愛中 若已下定決心 就一起到能到的盡頭吧 每當互相觸碰時 啊啊 心就會變得熾熱 脫去所有 現在 因為想要了解你 將時間凍結 兩個人一起進入 永久的沉眠 Crazy for you, Crazy for you 你眼眸中的漣漪 Crazy night, Crazy night 尋求著答案 Crazy for you, Crazy for you 激烈燃燒的靈魂 在思念的盡頭 能去的地方是哪呢? 不需要假裝 將所有奉獻給 真實無偽裝的你 Crazy for you, Crazy for you 在你的眼眸中墮落 Crazy night, Crazy night 沒有退路無法回頭 Crazy for you, Crazy for you 沉溺在原色的愛中 若已下定決心 就一起到能到的盡頭吧
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このゲームは2020/6/24に消去されました。 詳細は こちら Crazy Wallsとは? Crazy Wallsとは、16つのチームが1位を目指して戦うゲームです。 採掘フェイズで鉄、金、エメラルド、レッドストーン、蜘蛛の糸をとり、ショップで武器や防具と交換できます。 16つのチームが一斉に戦うのではなく、採掘フェイズのあと、最初に緑の壁、その次に赤の壁が落ちてきます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モードについて normal mode(solo,team) lucky mode(solo,team)の4種類がある。 ノーマルモードとラッキーモードは違うので注意。 ラッキーモードの特徴 最初から鉄装備を持っている ショップが違う ショップや鉱石を掘ったときにラッキーブロックを入手できる。 ラッキーブロックは設置することでアイテムがもらえる。中身にはあまり期待しないほうがいい。 スーパーラッキーブロックはマップの中心に設置されており、壊すことでレアなアイテムがもらえる。 プレイヤーヘッド プレーヤーをキルするともらえる。ショップでいいアイテムと交換できる。 金リンゴや再生のポーションなど戦闘を有利にすることができるので、 プレイヤーヘッドを手に入れたら交換しておこう。 ゴールデンスカル キルしたり、ゲームに勝利したりすることでゴールデンスカルを手に入れることができる。 Giant Zombieに提供する(スロットを回す)ことで、ショップアイテムの機会を得ることができる。 石の剣 Solo Normal Kits チェーンのチェストプレート Solo Normal Perks ダイヤの剣 Lucky Kits ダイヤのチェストプレート Lucky Perks 鉄の剣 Team Normal Kits 鉄のチェストプレート Team Normal Perks 金の頭 5000coinで1Golden Skullを買うことができる グロウストーンダスト +... Golden Dustを使用して新たなレシピの解放が可能。 そもそも、Golden Dustとはどうしたらもらえるのか Golden SkullをGiant Zombieに提供した(スロットを回した)時に当たったアイテムが被った時にSkywarsではCoinがもらえるが、Crazy WallsではGolden Dustがもらえる。 Common Itemが被った時 3~5 Golden Dust Rare Itemが被った時 ? Golden Dust Legendary Itemが被った時 ? Golden Dust 解放できるレシピ Normal Mode +... アイテム 必要なGolden Dustの量 そのアイテムを作成するための材料 効果 エンチャントの本(射撃ダメージ増加I) 200 糸4個+レッドストーン4個 射撃ダメージが増加する。 エンチャントの本(ダメージ増加I) 200 鉄8個+レッドストーン4個 ダメージがハート0.625個分(裸の時)増加する。 エンチャントの本(ダメージ軽減I) 200 鉄3個+レッドストーン4個 ダメージを4%〜6%軽減する。 エンチャントの本(パンチI) 200 頭1個+糸8個 弓が当たった時のノックバックがIなら2倍、IIなら3倍になる。 Random Item 500 金4個+レッドストーン10個 ゲーム内のショップの中のアイテムのうちランダムに1つもらえる。 クモの巣8個 200 レッドストーン16個 触れていると動きにくくなる。 金6個 300 頭1個 溶岩入りバケツ 200 レッドストーン12個 浸かっていると動きにくくなり、0.5秒毎にハート2つ分のダメージ(裸の時)を受ける。 即時回復のスプラッシュポーション2個 200 金3個 ハート2個分回復する。 Lucky Mode +... アイテム 必要なGolden Dustの量 そのアイテムを作成するための材料 効果 エンチャントの本(射撃ダメージ増加II) 200 糸5個 射撃ダメージが増加する。 エンチャントの本(ダメージ増加II) 200 エメラルド5個 ダメージがハート1.25個分(裸の時)増加する。 エンダーパール 300 レッドストーン20個 当たった先にノーダメージでワープする。 クモの巣8個 200 糸4本+レッドストーン12個 触れていると動きにくくなる。 金8個 200 頭1個 溶岩入りバケツ 200 レッドストーン12個 浸かっていると動きにくくなり、0.5秒毎にハート2つ分のダメージ(裸の時)を受ける。 Rejuvenate I 50 金1個+レッドストーン4個 回復速度が5%上昇する Rejuvenate II 100 金1個+レッドストーン6個 回復速度が10%上昇する Rejuvenate III 200 金2個+レッドストーン8個 回復速度が15%上昇する Rejuvenate IV 500 金3個+レッドストーン10個 回復速度が20%上昇する Blawler I 50 エメラルド1個 接近戦のダメージ量が5%上昇する Blawler II 100 エメラルド1個 接近戦のダメージ量が10%上昇する Blawler III 200 エメラルド2個 接近戦のダメージ量が15%上昇する Blawler IV 500 エメラルド3個 接近戦のダメージ量が20%上昇する Eagle Eye I 50 糸1本 弓のダメージ量が5%上昇する Eagle Eye II 100 糸2本 弓のダメージ量が10%上昇する Eagle Eye III 200 糸3本 弓のダメージ量が15%上昇する Eagle Eye IV 500 糸5本 弓のダメージ量が20%上昇する Solo Kits +... Archer 初期装備 弓+矢16本 レアリティ Rare Armorer 初期装備 Solo 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II)Team 金装備一式 レアリティ Rare Cannoner 初期装備 TNT3個+レッドストーントーチ3個+水入りバケツ+火打石と打ち金(16回使用可能) レアリティ CommonSkywarsではみんなが欲しがってるCannonerがCrazyWallsではTNT3個でレアリティCommonに! TNTは非常に使いづらい Einstein 初期装備 エンチャント瓶24個+本棚15個 レアリティ Common可能であればレッドストーンを消費して剣or弓にLv30エンチャント(ダメージ増加はIIIかIV確定(出ない時もある))ができる。 Enchanter 初期装備 エンチャントテーブル+エンチャント瓶5個 レアリティ Common Enderman 初期装備 エンダーパール3個 レアリティ Legendary Flash 初期装備 俊敏のスプラッシュポーション2個 レアリティ Rare Healer 初期装備 金のリンゴ+即時回復のスプラッシュポーション(Solo ハート2つ回復 Team ハート4つ回復)2個 レアリティ Common Looter 初期装備 Solo 糸2本+レッドストーン鉱石2個 Team 糸2本+レッドストーン鉱石12個 レアリティ Legendary Master Trainer 初期装備 狼、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンの中からランダムに3匹のスポーンエッグ レアリティ Rare Necromancer 初期装備 溶岩入りバケツ+火打石と打ち金(6回使用可能)+?のレギンス(ダメージ軽減I+火炎耐性X) レアリティ Legendary Speleologist 初期装備 ダイヤのツルハシ(効率強化III) レアリティ Common Spiderling 初期装備 クモの巣8個+クモのスポーンエッグ2個 レアリティ Rare Toxicologist 初期装備 毒のスプラッシュポーション3個 レアリティ Common Weaponsmith 初期装備 エンチャントの本(ダメージ増加I)+金床 レアリティ Common Solo Perks +... Coinで強化ができる Perkに必要なCoin I/GiantZombieで当てる II/5000coin III/15000coin IV/20000coin V/25000coin 表記はI/II/III/IV/V Adrenaline プレイヤーをKillした時20%の確率で5秒間俊敏I(速度上昇20%)が付与される。 レアリティ Common Annoy-o-mite 弓を当てた時5%の確率でエンダーマイトが出る。 レアリティ Legendary Berserk プレイヤーをKillした時2秒間力I(攻撃力上昇20%)が付与される。 レアリティ Rare Blazing Arrow 2/4/6%の確率で射た矢が火矢になる。 レアリティ Common Bounty Hunter プレイヤーをKillした時10%の確率で貰えるCoinが2倍になる。 レアリティ Common Group Heal(Teamのみ) プレイヤーをKillした時5%の確率で再生I(2.5秒毎ハート半個回復)がチーム全員に5秒間付与される。 レアリティ Legendary Knowledge プレイヤーをKillした時エンチャントレベルが1上がる。 レアリティ Rare Lucky Drops 鉄鉱石を採掘した時1%の確率で鉄が2つドロップする。 レアリティ Rare Precision 矢を当てた時10%の確率で矢が1つ増える。 レアリティ Common Rusher 壁が落ちるたびに俊敏II(速度上昇40%)が2秒付与される。 レアリティ Common Smart Mining 鉱石を採掘した時にもらえる経験値が5/10%増える。 レアリティ Rare Speed Mining ゲームが始まる(ガラスが消える)と採掘Iが20秒間付与される。 レアリティ Rare Swiftness ゲームが始まる(ガラスが消える)と俊敏II(速度上昇40%)が2/4秒付与される。 レアリティ Common Tomb Robber Killすると10%の確率で金インゴットをドロップする。 レアリティ Legendary Vampirism プレイヤーをKillすると再生II(1.25秒毎ハート半個回復)が3/4秒付与される。 レアリティ Rare Lucky Kits +... Lucky KitはGiant Zombieでは当たらず、コインで購入する必要がある。 値段は5000→15000→50000→100000→250000と高いので、よく考えてから購入する必要がある。 と言っても大体Normalは人が集まらないのでこれを買わないと他に買うものがない。 Alchemist 初期装備 I 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00) II 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00)+治癒のスプラッシュポーション1個(2ハート) III 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00)+治癒のスプラッシュポーション1個(2ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) IV 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 30)+治癒のスプラッシュポーション2個(4ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) V 俊敏のスプラッシュポーションII3個(1 30)+治癒のスプラッシュポーション2個(4ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) 強化しないと、正直ゴミ。 Archer 初期装備 I 弓(射撃ダメージ増加I) II 弓(射撃ダメージ増加I)+矢16本+弓(フレイム、4回使用可能) III 弓(射撃ダメージ増加I)+矢32本+弓(フレイム、6回使用可能) 筆者愛用Kit。II以降は2つの弓を金床で合成すると良い。 Armorer 初期装備 I 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性I) II 鉄のヘルメット(ダメージ軽減III)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II) III ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II) IV ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減II)+ダイヤモンドのブーツ(飛び道具耐性I) V ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減III)+ダイヤモンドのブーツ(飛び道具耐性II) Gladiator 初期装備 I 弓+矢4本+俊敏のスプラッシュポーション Knight 初期装備 I ダイヤの剣 II ダイヤの剣+ダイヤの剣(火属性I、3回使用可能) III ダイヤの剣+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) IV ダイヤの剣(ダメージ増加I)+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) V ダイヤの剣(ダメージ増加II)+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) 火属性のダイヤの剣は金床で合成不可能。 Looter 初期装備 I レッドストーン4個+エメラルド1個 Map内のチェストの位置をある程度(40%〜60%程)覚えているならば必要以上取ることのできるレッドストーンと1Mapのチェストのどれかに大抵入っているエメラルドのためにこのKitに頼る必要はない。 Master Trainer 初期装備 I 狼、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンの中からランダムに2匹のスポーンエッグ ゾンビピッグマンは攻撃すると敵対するのでゾンビピッグマンのスポーンエッグが来た時は注意が必要。 Weaponsmith(Teamのみ) 初期装備 I エンチャントの本(ダメージ増加I)2冊 II エンチャントの本(ダメージ増加I)2冊+エンチャントの瓶3個 これはこれで強いのだが、Teamしか使えないためにこれを愛用Kitにするのはだいぶやり込んでからになるだろう。 Lucky Perks +... Perk開放必要coinの数など Lucky perkは最初、coinで購入はできず、GiantZombieから出る。 レベルVまでの場合 I Golden Skull II 15000coins III 25000coins IV 75000coins V 150000coins レベルIIIまでの場合 I GoldenSkull II 75000coins III 150000coins Adrenaline プレイヤーをKillした時20%の確率で5秒間俊敏I(速度上昇20%)が付与される。 レアリティ Common I 20% II 40% III 60% IV 80% V 100% Annoy-o-mite 弓を当てた時5%の確率でエンダーマイトが出る。 レアリティ Legendary I 5% II 10% III 15% Berserk プレイヤーをKillした時2秒間力I(攻撃力上昇20%)が付与される。 レアリティ Rare I 2秒 II 3秒 III 4秒 IV 5秒 V 6秒 Blazing Arrow 3%の確率で射た矢が火矢になる。 レアリティ Common I 3% II 6% III 9% IV 12% V 15% Bounty Hunter プレイヤーをKillした時10%の確率で貰えるCoinが2倍になる。 レアリティ Common I 10% Businessman ゲーム内Shopで買えるitemがすこしお得になる(例:Businessman 通常ダイヤ剣は7エメラルド必要だが、このperkをあげれば6エメラルドになる。) レアリティ Legendary レベルごとのshopのitemの値段表 +... item名 Level0 Level1 Level2 Level3 弓 糸8個 糸7個 糸7個 糸6個 弓(power1) 糸10個 糸9個 糸9個 糸8個 Explosive Bow 糸12個+頭1個 糸11個+頭1個 糸10個+頭1個 糸10個+頭1個 矢32本 糸2個 糸2個 糸2個 糸2個 ダイヤ剣 エメラルド7個 エメラルド6個 エメラルド6個 エメラルド6個 ダイヤ剣(sharp1) エメラルド9個 エメラルド8個 エメラルド8個 エメラルド7個 Swiftsword エメラルド10個 エメラルド9個 エメラルド9個 エメラルド8個 ダイヤヘルメット 金7個 金6個 金6個 金6個 ダイヤチェストプレート 金10個+赤石8個 金9個+赤石7個 金9個+赤石7個 金8個+赤石6個 ダイヤレギンス 金8個 金7個 金7個 金6個 ダイヤブーツ 金7個 金6個 金6個 金6個 治癒IスプラッシュPOTx3 金3個 金3個 金3個 金2個 再生スプラッシュPOT 金2個+赤石6個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 俊敏IIスプラッシュPOTx2 金2個+赤石6個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金リンゴx2 金1個+赤石10個 金1個+赤石9個 金1個+赤石9個 金1個+赤石8個 水バケツ 赤石4個 赤石4個 赤石3個 赤石3個 Archery Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Weapon Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Armor Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Healing Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Misc Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 TNTx2+赤石トーチ 赤石10個 赤石9個 赤石9個 赤石8個 経験値瓶x16 赤石8個 赤石7個 赤石7個 赤石6個 sharp2エンチャ本 エメラルド5個 エメラルド5個 エメラルド4個 エメラルド4個 power2エンチャ本 糸5個 糸5個 糸4個 糸4個 Rejuvenate 1 金1個+赤石4個 金1個+赤石 個 金1個+赤石 個 金1個+赤石3個 Rejuvenate 2 金1個+赤石6個 金1個+赤石 個 金1個+赤石 個 金1個+赤石5個 Rejuvenate 3 金2個+赤石8個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 Rejuvenate 4 金3個+赤石10個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 金3個+赤石 個 Brawler 1 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 Brawler 2 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 Brawler 3 エメラルド2個 エメラルド2個 エメラルド2個 エメラルド2個 Brawler 4 エメラルド3個 エメラルド3個 エメラルド3個 エメラルド2個 Eagle Eye 1 糸1個 糸1個 糸1個 糸1個 Eagle Eye 2 糸2個 糸2個 糸2個 糸2個 Eagle Eye 3 糸3個 糸 個 糸 個 糸2個 Eagle Eye 4 糸5個 糸 個 糸 個 糸4個 エンダーパール 赤石20個 赤石 個 赤石17個 赤石16個 クモの巣x8 糸4個+赤石12個 糸 個+赤石 個 糸3個+赤石10個 糸3個+赤石10個 金x8 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 溶岩バケツ 赤石12個 赤石 個 赤石10個 赤石10個 このperkはオススメ Knowledge プレイヤーをKillした時エンチャントレベルが1上がる。 レアリティ Rare I 1レベル II 2レベル III 3レベル Rusher 壁が落ちるたびに俊敏II(速度上昇40%)が2秒付与される。 レアリティ Common I 2秒 II 4秒 III 6秒 IV 8秒 V 10秒 Super Ruck ゲーム内Shopで購入できるラッキーブロックでレアなアイテムがドロップする確率が1%増加する。 レアリティ Common I 1% II 2% III 3% Tomb Robber プレイヤーをKillすると1%の確率でランダムなラッキーブロックが出てくる。 レアリティ Common I 1% II 2% III 3% IV 4% V 5% Vampirism プレイヤーをKillすると再生II(1.25秒毎ハート半個回復)が2秒付与される。 レアリティ Rare I 2秒 II 4秒 III 6秒 IV 8秒 V 10秒 Lucky Items +... ゲーム内のShopで買うことのできるアイテム アイテム 値段 特殊効果 弓 糸8本 射撃ダメージ増加I付きの弓 糸10本 Explosive Bow 糸12本+頭1個 射た所に半径5ブロックの爆発を起こす弓 8回使用可能 32本の矢 糸2本 ダイヤの剣 エメラルド7個 ダメージ増加I付きのダイヤの剣 エメラルド9個 Swift Sword エメラルド10個 持っていると俊敏I(速度上昇20%)がつく。 ダイヤのヘルメット 金7個 ダイヤのチェストプレート 金10個+レッドストーン8個 ダイヤのレギンス 金8個 ダイヤのブーツ 金7個 即時回復のスプラッシュポーション(ハート2つ回復)3個 金3個 再生のスプラッシュポーション(効果?) 金2個、レッドストーン?個 金リンゴ2個 金2個、レッドストーン10個 俊敏のスプラッシュポーション(1分間速度上昇40%)2個 金2個 水入りバケツ レッドストーン4個 Alchemy Lucky Block 頭1個 かなり良いポーションが出る Weapon Lucky Block 頭1個 かなり良い接近戦武器が出る Healing Lucky Block 頭1個 かなり良い回復アイテムが出る Armor Lucky Block 頭1個 かなり良い防具が出る Misc Lucky Block 頭1個 かなり良いなにかが出る TNT2個+レッドストーントーチ2個 レッドストーン4個 エンチャントの瓶16個 レッドストーン8個 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 マスタートレーナーはVになるとモンスターエッグ6個になるでござるよ一個ずつ上がるでござるよ -- tsukat (2016-12-31 23 05 59) アーマーは4からダイヤ頭とダイヤ足をゲットできるでござるよ -- tsukat (2016-12-31 23 07 16) Knigtの剣を合成するが弓を合成するになってますよ - 名無しさん 2017-03-19 14 17 14 Lucky Kitsの項目を少し書き足しました - メタゴン 2017-03-22 07 31 16 luckyperk大体書かせていただきました - らみえる 2017-05-12 23 44 39 Businessmanきたああああああああああああああああああ - 名無しさん 2017-06-27 00 41 33 PS 637killsできました - 名無しさん 2017-06-27 00 42 02 クレイジーウォールズ普通に面白いと思うんだけどなァ あんまり人いない - P.E.K.K.A 2018-01-20 17 32 04 まだこのゲーム入るのが看板式なのがなんか名残あるわぁ。 - 名も無きバナナ (2019-11-18 11 34 35) lootチェストってなんですかたくさん溜まっています - ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-24 07 30 00) 悲しいぁな - HuskyChan (2020-06-18 20 22 31) 名前
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Jay-Z Compound Roc A Fella And Ne-Yo s like young Michael I m Quincy Hov Now here the flow that broke the Davinci Code I m psycho,everything I write go together So nice like the wedding make you wanna throw rice I m skitzo coo coo clock don t tick So right sometimes still the chicks go noodles I got screws loose I pull words Out the air like Bluetooth I m a sandwich short of a pic a nic Ignorant thoughts come across You would swore that I written this But I didn t so maybe it s good To be crazy isn t it baby Verse 1 I wrote your name on my wall Three thousand times last night You were on my mind That s what you do to me That s what you do That s what you do to me That s what you Then one by one I went Down the line just repeating it Cuz it makes me smile That s what you do to me That s what you do That s what you do to me That s what you Some say that it s just strange To act that way but they don t understand They don t get it You re so magnetic Though it is pathetic to me I simply turn and say Pre-Chorus Just call me crazy insane deranged It don t matter to me Call it what you want to but I don t care I am And it doesn t make a difference Long as she s there Chorus Just call me crazy If loving you is crazy Crazy is what I ll be Oh crazy Oh crazy Oh just call me crazy Verse 2 Lately it seems like Every song I write Is about you Oh I love your style That s what you do to me That s what you do That s what you do to me That s what you Baby and its just don t make no sense Oh how my swagga Is crooked if you aint by my side That s what you do to me That s what you do That s what you do to me That s what you Just call me crazy Pre-Chorus Just call me crazy insane deranged It don t matter to me Call it what you want to but I don t care I am And it doesn t make a difference As long as she s there Chorus Just call me crazy If loving you is crazy Crazy is what I ll be Oh crazy Oh crazy Oh just call me crazy Bridge I talk to your picture at night Oh write you name in the mirror Right after I love you down down I need you so much thinking of you Pre-Chorus Just call me crazy insane deranged It don t matter to me Call it what you want to but I don t care I am And it doesn t make a difference Long as she s there Chorus Just call me crazy If loving you is crazy Crazy is what I ll be Oh crazy Oh crazy Oh
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Drop Tower Defense R #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Drop Tower Defense R.jpg) サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD2/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 Drop Tower Defenseの続編。実質の2。 ※現在仮公開中のため、頻繁に仕様変更が行われています。 2013年1月時点で開発終了の模様。 動画URL Youtube http //www.youtube.com/watch?v=I5Zaj0n2oIs http //www.youtube.com/watch?v=VC1OdkME1A4 基本事項 ゲームモード右の塔 操作 攻撃ブロック矢飛ばしブロック(ARROW) 落下ブロック(DROPBOX) ニードルブロック(NEEDLE) プレス機ブロック(MUSHER) ミサイルブロック(MISSILE) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 箱投げブロック(B SHOOTER) 支援ブロックトラバサミブロック(BEARTRAP) バネブロック(SPRING) 毒ガスブロック(POISON) バブルブロック(BUBBLE GUN) 宝箱ブロック(TREASURE) ブロックの合成毒矢ブロック(P ARROW) 拡散矢ブロック(S ARROW) 旧毒ガス装置(OLD POISON) 障害物ブロック モンスターユニット モンスター襲来WAVE右の塔 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 前作と同じくタワーを上から落として組む。 前作と違い売却可能。売値は基本1/5。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 buildモードとbattleモードを切り替えて進む。 buildモード中に設置したブロックは半透明で表示される。 buildモード中はブロックの買値と売値が同じなので設置、レイアウトの試行錯誤ができる。 ゲームモード 右の塔 NORMAL 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 HARD ノーマルより初期資金が多い反面敵がやや強い。 SPECIAL 敵ユニットの挙動がかなり異なるタイプ。 モンスターがタワーを越えようと列を組んでくる。 各モンスターにブロックの様な当たり判定がありモンスターが足場代わりとなる。 前方に高さ2マス以上の段差(上りのみ)があるとそこで進まなくなる。 但し中には一部普通に動く敵もいるので注意。 マップ上の敵をすべて撃破しない限りbuildモードにならずブロックを売却することも削除することも不可能。 HEBI 敵ユニットは主にへびばかりの俺TUEEE用ステージ。 Specialと同じくマップ上の敵のすべてを撃破しない限りbuildモードにならない。 ※いずれのステージもクリア後にnext waveを押すことでEndlessモードに突入する。 敵ユニットは強化されているが出現順は同じ。 操作 説明 キー waveの開始 X,Space,Enter リトライ R 選択ブロックのレベルアップ Z,L,U 選択ブロックの売却 D,Deleate(buildでのみ可能) グリッド表示 G セーブ Shift+1(buildでのみ可能) ロード 1 タイトルへ戻る T ブロックの購入 ↓ ゲームスピードの加速 A(何度か押すとそれだけ早くなる) ゲームスピードの減速 S 一時停止 Q(停止中は新規ブロック設置は不可) Shift+クリック 一部のブロックの方向転換 攻撃ブロック 矢飛ばしブロック(ARROW) 左右に矢を飛ばす事の出来るブロック。 射程はあくまで反応する距離で矢自体は当たるまで無限に飛んでいく。 自動振り向きのon/offが可能になり、射出方向を固定することができるようになった。 Lv1~3はSHIFT+クリックで上下の矢の発射場所変更可能。Lv4以降は右左の向き変更。 Lv4以上になると上下両方から矢を撃つようになるため実質面殲滅力が跳ね上がる。 Lv5以上になると真ん中からも矢を打つようになり、一度に大量の矢を連射するようになる。 Lv6から限界突破。非常に高額な資金要求されるようになるが攻撃力は確かなもの。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 120 1 60 左右768(6マス) ○ - 0.016 ― 2 100 40 左右896(7マス) 0.025 1.56 3 720 2 20 左右1024(8マス) 0.100 4.00 4 820 3 18 上下撃ち 0.167 1.67 5 4800 3 64 左右1152(9マス) 周期的な大量矢 0.047 0.28 6 6000 5 左右1280(10マス) 0.078 1.66 7 12000 9 左右1408(11マス) 0.141 1.81 8 18000 15 左右1536(12マス) 0.234 1.66 9 24000 23 左右1664(13マス) 0.359 1.53 n(n≧6) 6000(n-5) n^2-9n+23 左右128(n+4)(n+4マス) 割愛 落下ブロック(DROPBOX) 石を落とす。 前作と同じくshift+クリックで落下方向を左右に変えられる Lv4で貫通岩投下。落下マスの範囲内すべてに攻撃可能。 矢飛ばしブロックと同じく限界突破する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 210 1 80 下方2560(20マス・実質無限) ○ - 0.013 - 2 430 2 50 0.040 3.08 3 1020 3 30 0.100 2.50 4 1800 4 40 貫通 0.100 1.00 5 6000 8 30 0.267 2.67 6 12000 12 20 0.600 2.25 7 18000 16 14 1.143 1.91 8 24000 20 1.423 1.24 9 30000 24 1.714 1.20 n ニードルブロック(NEEDLE) 前作主戦力でおなじみのブロック。 Lv4まではトラバサミで地上属性にしても1/4しかダメージを与えられない。 Lv5で空中ユニットにも攻撃可能になる(ダメージは1/4)。だが反応はしないので巻きこみを狙おう。 限界突破するようになった。Lv5からは攻撃範囲も上がり強力無比なブロックになる。成長倍率や範囲内同時複数攻撃の面から言ってもアローブロックやドロップブロックでは太刀打ちできない Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 4 160 周囲128(1マス) ×トラバサミで足止め中の敵に1/4ダメージ 範囲内同時攻撃 0.025 - 2 380 8 140 0.057 2.28 3 400 12 120 0.100 1.75 4 820 16 100 0.160 1.60 5 4800 20 60 周囲256(2マス) △1/4ダメージ 0.333 2.08 6 10000 52 0.867 2.60 7 20000 116 1.933 2.23 8 30000 212 3.533 1.83 9 40000 340 5.667 1.60 n(n≧6) 10000(n-5) 4(4n^2-36n+85) 割愛 プレス機ブロック(MUSHER) 敵ユニットを下に押し出す。 攻撃範囲は真下だが、端の2マスは射程範囲外である(ダメージ・押し出し判定は有る)。 shift+クリックで上下反転可能。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 1 210 下(上)方256(2マス) ○ 下(上)方押し出し 0.005 - 2 230 2 140 0.014 2.80 3 520 3 80 0.038 2.71 4 1200 4 35 0.114 3.00 ミサイルブロック(MISSILE) 前作と同じく驚異の横射程無限を持つブロック。 ミサイルは狙った敵を追尾するので目標が射程範囲外に行っても当たる。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 Lv1~2は飛行系に6倍ダメージ、Lv3は8倍で着弾拡散もつく、Lv4になるとさらに威力が10倍に。 着弾拡散(スプラッシュ)の威力は2。ミサイル自体とは違い飛ぶ敵に対して威力が高まりはしない。 リロードの遅さが気になるが、Lv4でテンポよくミサイルを出してくれるようになる。 メタル系に5ダメージを与える。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 1 420 左方2560(20マス・実質無限) 6倍(6) メタル系に5ダメージ 0.0023(0.0138) - 2 520 2 320 6倍(12) 0.0062(0.0372) 2.70(2.70) 3 1800 3 200 8倍(24) メタル系に5ダメージスプラッシュ 0.0150(0.1200) 2.42(3.23) 4 4600 4 120 10倍(40) 0.0333(0.3333) 2.22(2.78) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 前作から引き続き登場のギロチンブロック 範囲(下方向)内を高威力の同時攻撃をするが攻撃間隔は遅め Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 20 500 下方768(6マス) ○ 範囲内同時攻撃 0.040 - 2 680 30 420 0.071 1.78 3 840 60 340 0.176 2.48 4 1440 120 260 0.462 2.63 箱投げブロック(B SHOOTER) 新ブロック 下から小箱を上へ投射する。ただし普通に飛ぶのではなく重力の影響を受け途中で落ちる。そのため上下を攻撃できる。 Lvアップで投射箱がみるみる増える。射程範囲外にも撒き散らせるようになる。 以下の成長倍率はあくまで攻撃一つ分に対してのもの。投箱数が増えるので実際はもっと高倍率で成長する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 1 30 上下768(6マス) ○ 1箱投射 0.033 - 2 320 1 28 3箱投射 0.036 1.09 3 1600 2 24 5箱投射 0.083 2.31 4 3600 3 20 7箱投射 0.150 1.81 支援ブロック トラバサミブロック(BEARTRAP) 敵を足止めするブロック。停止中敵ユニットは一時的に地上属性になる。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 320 30 100 方向128(1マス) ○ 足止め 0.3 バネブロック(SPRING) 敵ユニットを障害物無視で上に打ち上げる。打ち上げ中は一時的に飛行属性になる。 飛行状態に対空ミサイルを当てたからといってn倍ダメージは与えられない模様? Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 90 60 上方128(1マス) × 打ち上げ 1.5 毒ガスブロック(POISON) 毒付加ブロック。 毒ガスブロックを下に置き、その上に他の特定のブロックを設置すれば、攻撃に毒が付加されたブロックに進化させられる。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 0(10) 90 上方256(2マス) ○ 毒付加 0.1111 - 2 バブルブロック(BUBBLE GUN) 新ブロック 泡を弧を描く様に斜め上に発射し敵に鈍足効果を与える。 かなり特殊な射程で前方に縦4マス×横3マスの長方形の形をしている(上寄り)。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 140 10 40 左右面384(4マス) ○ 鈍足 0.25 - 2 宝箱ブロック(TREASURE) 各WAVE終了時に(ATK分の収入)Moneyを生み出す。 今作はやや効率が悪い。最高レベルになればそれなりだが成長までの総コストが7000と高額。ループ前提の運用を心掛ける必要がある。 Lv コスト 収入 能力 償却ターン数 コスト総額の償却ターン数 1 400 8 Money増加 50 50 2 600 25 24 40 3 2000 100 20 30 4 4000 350 11.4 20 ブロックの合成 下に特定のブロックを置いてから、上に特定のブロックを置くと特殊なブロックに変化するよ、というもの 強いのもあれば使いどころが悩ましいものもある 合成するブロックのレベルによって性能が高くなる。上のブロックのレベル上げは、下のブロックとの間に何かブロックを挟み、その上に合成するブロックを乗せ、アップグレードした上で間のブロックを売却すると可能。 毒矢ブロック(P ARROW) 下に毒ガスブロックを、上に矢ブロックを置くことで毒矢ブロックに進化する。 毒矢の毒は結構強め 下の毒ブロックのレベルが毒矢の毒の威力、上の矢のブロックのレベルは毒矢ブロックの基本性能に影響する Lvをあげると驚異の貫通毒矢を打ち出す。矢は無限に飛ぶので敵が射程範囲内にいさえすれば実質の無限貫通毒矢になる。 specialでその性能をいかんなく発揮することができる shift+クリックで上下の切り替えではなく左右の方向転換。方向ロックするときに便利。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 500(240+260) 3(3) 60 左右768(6マス) ○ 毒付加 0.05 - 2 4000 性能は引き継がれる 拡散矢ブロック(S ARROW) 下にとげブロック(PRICKLE)、上に矢ブロックを置くことで拡散矢ブロックに進化する。 ブロックの上下45度方向に同時に矢を発射するが射程範囲は通常の矢ブロックと同じなため使いづらい。 ノーレベルアップブロック。元のとげブロックのレベル上げておくことで攻撃力が上がる。 矢ブロックのLvを上げると時間間隔と射程能力を上げることが出来る。また、LV4で同時発射数が5発、LV5で7発になる。とげブロックの上に他のブロックを置いた後矢ブロックを乗せ、間のブロックを削除することで矢ブロックのLvも上げることが出来る Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 とげ代+260 2の(とげのレベル-1)乗 60 左右768(6マス) ○ - ? - 矢ブロックのLv 待機時間 射程 1 60 左右768 2 40 左右896 3 20 左右1024 4 18 左右1024 旧毒ガス装置(OLD POISON) 下に毒ガスブロック、上に投箱ブロック(B SHOOTER)を置くことで前作の毒ガスユニットに進化する。 今回は射程有限だが、やはり至近距離でないと当たらないのであまり気にならない。 射程は768で計算上は6マスとなるが画面上での表示では8マスとなっている。 下の毒ガス装置のレベルによって毒の強さ、上の投箱ブロックのレベルによって連射間隔が変化する。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 660(240+420) 20 上方768(計算上は6マス) ○ 毒付加 - 障害物ブロック 迷路構築用のブロック。安価なものから高価なものまで 名前 購入 売却 右の塔 備考 N S H CRAY BLOCK 5 1 × × ○ 2×2の木のブロック HALF BLOCK 6 1 ○ ○ × 1×2の上の厚み半分の木のブロック安価で使いやすい DOT 15 3 ○ × × 1×1の小型ブロック緻密な迷路構成が可能SHIFT+クリックで色を変更できる CRAY BOARD 8 1 × × ○ 1×3マスの長く薄い木のブロック HALF FENCE 15 3 ○ ○ × 1×2の半分サイズのフェンスかゆいところに手が届く便利ブロック CAGE 15 3 ○ ○ ○ 2×2マス内の上半分に足場のあるブロック簡単な迷路構成が可能SHIFT+クリックで向きを変更できる SHIFT BLOCK 60 12 ○ ○ ○ 2×2マス内に斜めに足場が置いてあるブロックSHIFT+クリックで左右反転 HIGH CAGE 15 3 ○ ○ × 3×1の細長い足場で下2マスは通過可能 PILLAR 15 3 × ○ ○ 3×1のブロックで3マスが完全に棒になったもの S BLOCK 30 0 ○ ○ ○ 前作にも出た2×2のブロック100の落下ダメージを与えて悪あがきができる モンスターユニット 系列 名前 特徴 能力 KUSA KUSA 緑の雑魚ユニット スペシャルでは普段通り障害物を登ってくる METAKUSA メタル持ちの草 ダメージを1に変換する SURA SURA 青い小スライム 落下物を当てると分裂する今作の分裂持ち敵ユニットは分裂させるとHPはフル回復の個体になり、しかも撃破時の金はゼロなので増やすメリットは全くない R SURA 赤い小スライム G SURA 緑の小スライム 分裂持ち。BIGGREENと一緒に出ることが多い BIGGREEN 緑の大スライム 分裂持ち。取り巻きのG SURAと一緒に出ることが多い障害物扱いのため1マスの通路に入りこまれると後続モンスターが一気にあふれ出す BOSS 黒い大スライム ボスらしくHPが多い前作のように突破されても即陥落しないSPECIALでも普段通りブロックを乗り越えてくる METASURA メタル持ち小スライム ダメージを1に変換する移動速度はMETAKUSAより速い分裂こそしないがドロップダメージは無効 HEBI HEBI 緑へび HPが多め R HEBI 赤へび B HEBI 青へび D HEBI 紫へび ? BAT BAT 青コウモリ 低空飛行ユニット対空ミサイルで大ダメージを与えられる R BAT 赤コウモリ USAGI USAGI 赤うさぎ 高速ユニット Y USAGI 黄うさぎ W USAGI 白うさぎ RAT G RAT 灰色ネズミ モンスターを障害物とみなして乗り越える? LIZARD LIZARD 緑トカゲ ライトアーマー装備でダメージ-1される R LIZARD 赤トカゲ LIZARD G 盾持ち緑トカゲ シールド方向からのダメージは無効 R LIZARD G 盾持ち赤トカゲ TORI TORI 白い鳥 飛行ユニット今作は城をめがけて飛んでくるしたがって城が少ないとその分防衛が楽になる CAT CAT 黄ネコ 下方へは落下する様に移動し着地後は右方向に走るつまり「E」の字型の迷路構成は機能しない GHOST GHOST 白ゴースト 上下移動は瞬間移動 HONE HONE 白骨 確率で復活する HONE ROAD 紫骨 HONE GARD 盾持ち緑骨 シールド方向からのダメージは無効 KNIGHT KNIGHT 黒ナイト ハードアーマー装備でダメージが-2される SHADOW SHADOW 黒い影 左右移動で高速 OHGA OHGA オーガ ブロックを押して1マスずらすSPECIALでも普段通りブロックを越えてくる モンスター襲来WAVE 右の塔 NORMAL + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 報酬 備考 1 KUSA(5/5)x1 10 - 2 B SURA(7/8)x3 10 - 3 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 10 - 4 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 10 - 5 B SURA(12/8)x5 HEBI(21/10)x1 50 - 6 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 30 - 7 USAGI(10/10)x10 30 - 8 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 10 - 9 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 30 - 10 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 10 - 11 USAGI(19/10)x10 HEBI(66/10)x5 BAT(26/8)x5 30 - 12 R HEBI(177/200)x1 200 - 13 G RAT(18/10)x5 100 - 14 G SURA(13/2)x20 BIGGREEN(100/40)x3 400 - 15 R SURA(45/9)x10 50 - 16 METASURA(6/100)x20 20 - 17 GHOST(73/10)x10 100 - 18 R SURA(65/9)x20 LIZARD G(117/10)x2 200 - 19 R SURA(70/9)x20 LIZARD G(126/10)x2 200 - 20 BOSS(961/100)x1 10000 - Endless HP上昇、ユニット2体ずつ増加 HARD + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ※エンドレスに突入するとボスの数が増える SPECIAL + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 HEBI + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 コメント とりあえず暫定的に作ってみた。 -- 名無しさん (2012-09-12 18 09 09) なんか次のverアップで性能とか変わるみたいだししばらく様子見したほうがいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-09-12 18 50 31) アップデート来たね。ショートカットキーすら変わってる・・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 15 24 52) SpecialモードのEndlessヤバい。ブロック種類とかも異なるので何だか別ゲー -- 名無しさん (2012-09-15 21 45 46) キーショートカットがまだない -- 名無しさん (2012-09-17 07 25 59) キーショートカットがまだない(廃止?)隠しブロックは落してブロック同士ぶつけて作るようになったみたい -- 名無しさん (2012-09-17 07 27 09) トゲの上に弓矢で拡散弓矢 -- 名無しさん (2012-09-18 05 45 10) Specialはバグっていて挙動がおかしい。酷くなると城側から敵がきて終わる -- 名無しさん (2012-09-18 15 06 14) specialでブロックずらしてくるやつなんなの? -- 名無しさん (2012-09-20 01 15 44) オーガは頑張れば倒せるけど、仕様変更で復活ガイコツ止められなくなって詰む。 -- 名無しさん (2012-09-20 18 46 26) 落下と弓だと余裕あっても入口で詰まって落とされる… -- 名無しさん (2012-09-20 20 48 45) 作者サイトの掲示板で能力デフレ化調整中うんぬん書いてあるから次でまた能力大幅変更くる? -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 21) プレス機をハーフフェンスと交互に設置してくとバケツリレー状態になりかなり効率良くなるな -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 08) 拡散矢ブロックで弾幕を張るとメタルが楽に倒せる -- 名無しさん (2012-09-23 15 47 21) special endlessの83でどうしても詰む・・アプデで武器弱体入ったらどうなるんだろこれ -- 名無しさん (2012-09-24 18 38 08) 9/26のアプデで難易度上がったね。クリアできなくなってしまった。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 29 51) でかいスライムがマッシャーで動かなくなったうえに地形扱いで雑魚的が通りぬけないから細い通路に雑魚が入っていかない -- 名無しさん (2012-09-26 23 29 03) 大スライム対策が新たに必要ですね。しかし、トリやメタル対策すると火力不足で苦しい…でもしないと特定waveで一気に崩壊する… -- 名無しさん (2012-09-27 01 08 53) 9/26のWaveで49まではいけた…。 -- 名無しさん (2012-09-27 04 59 59) ↑途中で送信ミス、序盤は三段階まで上げた拡散矢が役に立つ、後半はトゲ落下投石バブルの組み合わせで凌いでたけどミサイル弱体化で飛行ユニットが辛い -- 名無しさん (2012-09-27 05 04 44) ハードは168wavのメタルが無理… -- 名無しさん (2012-09-28 00 34 45) とりあえずスペシャルとハードのスコアを分けてくれんとやる気起きない。バグ取りまだかな -- 名無しさん (2012-09-28 02 45 10) ハードとスペシャルのスコア治ったみたい。ニードル、無限強化すごい -- 名無しさん (2012-09-28 18 47 23) スペシャルの20waveあたりの青スラって設定ミスじゃね。あれだけ壁を越えてくる -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 53) ちなみに、毒矢と旧毒ガスは、合成のとき、下の毒のレベルって関係あるのかな -- 名無しさん (2012-09-29 13 34 10) ↑だけど旧毒ガスは下の毒のレベルによって毒の強さが替わる模様 -- 名無しさん (2012-09-29 13 50 47) 拡散矢に関しては、射程が上の矢のレベルに準じている -- 名無しさん (2012-09-29 14 12 49) 上の矢って・・・。別にレベル上げらんないじゃん -- 名無しさん (2012-09-29 14 58 28) とげ、なにかをはさんで、アローUp、なにかDel -- 名無しさん (2012-09-29 15 29 00) なるほど・・・!それは完全に盲点だったわ -- 名無しさん (2012-09-30 01 49 25) ニードルブロックLv47 ATK28916 SPD60 RNG256 -- 名無しさん (2012-09-30 03 53 03) コストとかコロコロ変わるのねver1になるまで編集ためらうな・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 21 23 03) hardは、228waveのMETAKUSAのHPが7349なので無理 -- 名無しさん (2012-10-03 03 02 05) ニードル Lv101 ATK149012 -- 名無しさん (2012-10-03 03 06 54) 101ってなんぞ -- 名無しさん (2012-10-05 23 46 02) アップローダに上がってるのだけでもhardで300超えてるよ -- 名無しさん (2012-10-07 07 32 37) ニードルの攻撃力、正しいのだろうけど、限界突破以降コスト10,000あたり、攻撃力32上昇、とかの方が感覚的に分かりやすいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-07 14 33 14) そんな甘っちょろい上昇具合じゃなくね -- 名無しさん (2012-10-07 16 42 11) ニードルの式4(4n^2-36n+85)も、コスト10,000あたり攻撃力32upもあってる。Lv400以降とかでも正しい。 -- 名無しさん (2012-10-09 11 55 53) 6から7に上がっただけで64で7から8に上がったら96上がってるように見えるけど・・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 19 11 30) 6→7のコストは20000(攻撃力64up)、7→8のコストは30000(攻撃力96up)。コスト10000あたり攻撃力32ずつ上がってる。 -- 名無しさん (2012-10-11 01 34 59) 拡散矢の矢ブロックのLvをあげたら射撃間隔落ちた18→64 -- 名無しさん (2012-10-11 14 06 46) スペの35で詰みまくりだ -- 名無しさん (2012-10-11 22 21 16) メタルのせいで攻撃担当のブロックがアロー一択になっちゃってるな -- 名無しさん (2012-10-13 11 14 28) 毒矢は、矢のほうのレベルが、攻撃力、連射力、射程に影響します。毒は不明。矢はLV4がいいかな -- 名無しさん (2012-10-13 19 52 21) 落下ブロック Lv8 A20 S14 - Lv9 A24 S14 -- 名無しさん (2012-10-14 17 26 36) HONEは復活しても体力が半分になったはずHONEの盾持ちも復活して体力が半分になる。CATは城の1マス横にブロックを城の高さまで積み上げれば落下してまた最初の所から出てきて無限ループする。 -- 名無しさん (2012-10-15 15 21 39) SPRINGで打ち上げた敵はミサイルを食らったら倍になるはず。後、SPRINGが超重いモンスターにHITした場合は超重いモンスターのみ無効で 次回発動までの間隔が4倍になる(次回発動に超重いモンスターがいなかったら戻る) -- 名無しさん (2012-10-15 15 25 26) 毒矢ブロック(P ARROW)はSHIFTキー&左クリックで撃つ方向を変えられますが毒矢ブロック(P ARROW)の左右に敵がいた場合あるタイミングで方向を変えると早く撃てるようです。 -- 名無しさん (2012-10-15 17 10 49) B SURAが追加されてます -- 名無しさん (2012-10-15 18 03 57) ↑スペシャルです -- 名無しさん (2012-10-15 18 05 19) SPで確認 矢飛ばしブロック Lv11 ATK45 RNG1530 - Lv12UP費用42000(赤枠表示は11マス12マスの敵に反応なし) -- 名無しさん (2012-10-17 18 02 36) ARROWの射程途中から頭打ちしてね?ゲーム内の範囲表示が間違ってるだけ? -- 名無しさん (2012-10-22 19 13 27) 俺環境でのバグ:SPECIALモードで敵が倒れない、HIGH CAGEが左方向に通過できない -- 名無しさん (2012-10-23 01 43 35) スペシャルにてHONEが縦線・横線で接触していない、角でのみ接触しているブロックからすり抜けを確認。 -- 名無しさん (2012-10-24 09 24 10) 本家様HPでバグ報告もらえると対応してくれるみたいだよ -- 名無しさん (2012-10-24 20 52 29) 1.0にはいつなるのか・・・。更新速度も落ちてるしモチベーションがなくなったのかな -- 名無しさん (2012-10-30 02 54 40) 限界突破ってどういう意味なんだろう -- 名無しさん (2012-11-16 04 43 13) 骸骨の復活、スタート地点にしてくれないかな。連続蘇生で壁8枚越えられた。これじゃどーやってもとめらんない。 -- 名無しさん (2012-11-25 09 44 12) 迷路の一番下をスタート地点への一方通行にすればスペシャル以外は問題ないよ -- 名無しさん (2012-12-01 09 07 45) 限界突破って無限アップグレード突入って意味かな? -- 光次 (2012-12-02 18 11 53) スライム系をつぶすとふえるのを知らずに重なってたと思ってた俺に大惨事 -- 光次 (2012-12-02 18 58 35) 攻撃ブロックにPRICLEの項目が無いのはなんで? -- 名無しさん (2012-12-10 14 11 03) 作者曰くなんかこのまま凍結臭いね・・・残念だわ -- 名無しさん (2012-12-12 18 12 28) 失望した -- 名無しさん (2012-12-22 13 54 18) 作者新しいの作ってるんだろ?むしろ楽しみだわ -- 名無しさん (2012-12-23 23 10 30) フリゲなんだから作者の好きにやっていいと思うよ、でも完成して欲しいと思うのはしょうがない -- 名無しさん (2012-12-27 14 13 51) chi-tode -- 名無しさん (2013-03-14 04 37 12) ニードルの範囲がずれるバグが直ったらしい -- 名無しさん (2013-04-04 12 40 26) 前作は適当にニンジャブロック入れとけばコウモリ楽勝だったけど今作は序盤だとコウモリに有効なのがない… -- 名無しさん (2013-04-28 14 07 04) 限界突破していったらニードルのATKが20万超えたワロタ。今1000waveだがまだまだいけそう -- 名無しさん (2013-05-08 21 55 33) 公式ページの掲示板によると今週末に新作発表するらしいですね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 01 52) 3出てるな。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 27 43) 3のページ作りたいとは思うんだが、今作ってもどんどん仕様変わる可能性が高いから徒労になりそうでな… -- 名無しさん (2013-07-19 09 28 16) 3は思いっきり現在進行形だね -- 名無しさん (2013-07-21 15 08 33) HEBIが楽しい。ニードル一個とトラバサミ周りに入れれば余裕だからあとは城壊して宝箱で埋めてで完成 あとはニードルアプデだけでおk アプデする作業たのちいよ -- 名無しさん (2015-06-06 01 44 18) HEBI何とか99いったんだが赤ラッシュがきつ過ぎる -- AAAAAA (2017-01-19 20 21 17) 数年ぶりにプレイしてみてHEBI600wave達成。青蛇は硬すぎた・・・ -- 名無しさん (2018-03-19 11 49 08) サイト消えたか、フラッシュ製だっけ -- 名無しさん (2019-08-03 19 18 34) 知っててよかったWeb Archiveってことで本家跡地のアーカイブ http //web.archive.org/web/20181107030430/http //beat.web6.jp/ -- 名無しさん (2020-11-04 07 46 12) アーカイブ飛んだけど動作しないな~無印はいけたが…名作なのにもったいない -- 名無しさん (2020-12-19 00 33 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/716.html
HAPPY CRAZY BOX HAPPY CRAZY BOX アーティスト 栗林みな実 発売日 2012年4月25日 レーベル ランティス デイリー最高順位 5位(2012年4月25日) 週間最高順位 8位(2012年5月1日) 月間最高順位 22位(2012年4月) 年間最高順位 230位(2012年) 初動売上 3579 累計売上 5332 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 HAPPY CRAZY BOX めだかボックス OP 2 approach completion ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/1 8 新 3579 3579 2012年4月 22 新 3579 3579 2 5/8 ↓ 969 4548 3 5/15 485 5033 4 5/22 299 5332 2012年5月 ↓ 1753 5332 めだかボックス OP 前作 次作アブノーマル HAPPY CRAZY BOX BELIEVE 関連CD お花畑に連れてって
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Get so Crazy / 山口リサ BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 96 147 248 BPM 128 TIME - Artist 山口リサ Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Cool or groove this jam in one session Don't mess around and get down with progression You know I can't be beat, it's your confession Just pay attention, it's your first lesson From the top-top Mic check now, one-two one-two The beat is tight, now it's up to you Just be glad that big dad's coming through Another hit from the one man crew From the top-top 'Cause I'm just another MC (I do my thing...) With diamonds and gold rings, cause that's the life of a king So take your hater shades off Another hit that I'll bring (I'll make you sing...) Memorize with my bling I'm back by popular demand, the mic is in my right hand No affairs, start standing. And get off of your seat 'cause the beat will get your groove on Move on, tell me who's on I'll be the one, son, I'm taking action It's all fun, mantra satisfaction From the west, side-to-side, let's rock Hip-hop, we'll send this shout from the top Heads up, we'll shoot this groove in your soul We get crazy, but I'm still in control.
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「Crazy Nights」は、LOUDNESSの楽曲。作曲は高崎晃、作詞は二井原実。 2013年11月30日(*1)にEX THEATER ROPPONGIにて開催された「B z Special LIVE」にてB zがカバーした。 現在までに音源化、映像化はされていないが、後に稲葉のウェブサイト「en-zine」で、LOUDNESSのボーカルの二井原実と稲葉が対談した動画が公開され、その中で映像が一部収録されている。
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/472.html
※上記動画はラップ部分を含みません 【曲名】 Crazy 4 Me 【アーティスト】 禁断兄弟 葵(CV 寺島拓篤)&敦盛(CV 高橋直純) 【歌詞】 【作詞】 岩崎大介 【作曲】 増谷賢 【編曲】 東タカゴー 【作品】 月華繚乱ROMANCE 【メディア】 PSP用ADVゲーム 【テーマ】 OPテーマ 【初出】 2011年 【備考】 イワDお得意のかけあいラップ。……恥じらってんじゃねぇよ。
https://w.atwiki.jp/civcraft_jp/pages/22.html
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